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    被迫害了四十年的“最菜角色”,有那么牢吗

    发帖时间:2026-03-21 06:56:13

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    对于咱们这群臭打游戏的来说,“强度”二字,始终是绕不过去的一个坎儿。

    毕竟,打游戏还是讲究一个痛快,整点强度在线的轮椅角色,不说目光呆滞口水直流,至少也能让游戏玩着舒坦,因此那些强角自然拥有无数拥趸。

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    反过来,那些强度不够,甚至堪称下水道的角色呢?

    在过去,可能也就是一句“太菜了狗都不玩”就翻篇了,但在如今神人满天飞的互联网,他们的待遇可就不一样了。

    比如当下的流行格式:给弱势角色们P上牢大的难绷笑脸,在一曲二倍速《Counting Stars》的乐声中,被冠以“牢九门”的荣誉称号,时不时还要被抽象网友们半串不串的一声声“问了吗?”拷打。

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    但话又说回来了,迫害文化源远流长,难道没有哪个强度不济的倒霉蛋被恶趣味的网友盯上?

    有的兄弟有的,在四十年前的红白机时代,就有一位老哥因为实在太菜,成为了游戏史上确凿记载的“牢九门”元祖。

    史上第一牢九门?

    这位史上第一“牢九门”,大名Spelunker,来自《地底探险》,一�年发售于雅达𳖢位机的横版动作闯关游戏。

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    顾名思义,这款游戏的主要内容就是深入地底,收集各种道具,最终找出被掩埋的秘密宝藏。

    这么稳健的题材听起来和难度应该不怎么沾边,能坐牢到哪去?

    但这款游戏确实以它的超高难度闻名,极其严苛的判定,导致了Spelunker的身体像瓷器一样一碰就碎,让他在游戏中的死法花样百出。

    比方说因为缺氧憋死,被地底喷涌的蒸汽烫死,这些还可以理解,小小的探险事故而已。

    接下来的死法就有点离谱了,危险的地底会刷怪,被刷出来的超自然生物幽灵创死还算正常,但另一种野怪地底蝙蝠,它几颗微小的粪便,对Spelunker来说都足以致命。

    被轻若鸿毛的东西砸死是比较抽象,不过无须担心,制作组贴心地为你配备了枪和闪光弹来保护自己。

    结果这些武器却提供了更加抽象的死法:枪的弹药来源是储存的的氧气,如果开火太猛就会憋死自己;扔闪光弹物理驱鬼的时候如果躲闪不及,也会当场把自己闪死。

    怪物还得寻思寻思,我还没动手呢,他怎么就自杀了?

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    但以上这些甚至不是Spelunker的最大死因,他如此多灾多难的原罪是他那对让人绝望的膝盖:在实际游戏里,只要下落的高度超过他身高的一半甚至四分之一,严苛的判定系统就会立刻让他死亡。

    这是一个什么概念?一个小学生从这个高度跳下来,都不一定会摔伤。

    下个台阶,摔死。

    提前两格从梯子上跳下来,摔死。

    从悬垂地面的绳子上爬下来,摔死。

    哪怕是吃到了无敌道具,只要触发了这个逆天的高度判定,都逃不开摔死的命运。

    这耐摔程度,凌晨四点的牢大和传奇猎魔人杰洛特都没法望其项背。

    有人尝试过把Spelunker在游戏里的表现喂给大D老师,想测算他的身体强度到底属于什么物种,得到的答案是——氢基生物。

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    说他是瓷器都算是抬举了,千万别因为我敲字的时候太用力,死在这篇稿子里。

    正是这种一碰就碎的耐摔王体质,让Spelunker摘得了有史以来最菜角色的桂冠,成了当之无愧的游戏史上第一“牢九门”。

    更幽默的是,据《地底探险》的首席开发者TimMartin在一则访谈中透露,这款游戏的设计灵感依托于他本人的真实探险经历,他想把那份步步惊心的实感带入他的作品中。

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    这下倒好,还没等到玩家们出手,宫崎英高笑话就自己送上门来了:Tim在新墨西哥州的矿洞探险,从半米高的地方一跳下来就摔成了骨折。

    你看,艺术果然源于生活。

    Spelunker一碰就碎的氢气人体质,让他在游戏圈变成了“脆弱”的代名词,也引爆了不少玩家的猎奇心,整�年,《地底探险》光是在日本一地就售出�万份。

    最后有多少人打红温之后选择了退货,我们就不得而知了。

    最菜角色受难史

    随着《地底探险》的人气与恶名与日俱增,一种针对Spelunker的奇特迫害文化开始在游戏圈流行,被后来者们玩梗和致敬。

    以迫害玩家著称的FromSoftware就在《3D点阵游戏英雄》里设计了一个特殊模式,在这个模式,玩家受到任何攻击、触碰任何陷阱、从任何有伤害判定的高度跌落都会死亡,过分程度比起后来的《黑魂》有过之无不及。

    游民星空Spelunker亦曾作为《3D点阵游戏英雄》的英雄角色登场

    而优秀的后辈也不在少数。好评如潮的《洞穴探险》(Spelunky),不仅名字直球致敬,更完美继承了那种老前辈的硬核气质,其续作甚至拿下了 IGN 满分,续写了“史上最难通关神作”的传奇。

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    到了人均整活大王的同人游戏圈,就有人把各路二次元老婆塞进这个满地是坑的系统里受苦,也有大手子把Spelunker做进了mugen,让他成为了一名格斗角色。

    为了致敬他一碰就碎的体质,他被设计成进行任何普攻以外的操作都会暴毙,制作者给他塞�条命,仿佛是在鼓励Spelunker:死不可怕,死是凉爽的夏夜,只要坚持不懈地仰卧起坐,就一定能抓住机会战胜强敌。

    这份迫害甚至从游戏界蔓延到了整个ACG领域,以迫害Spelunker为主题的轻小说、漫画和舞台剧开始涌现,其中更是诞生了一部连载长达十年的四格漫画,名叫《Spelunker先生》。

    这部漫画�年以OVA形式动画化,主角Spelunker甚至得到了组长杉田智和的献声。

    游民星空杉田智和是《银魂》男主坂田银时的声优

    而迫害没有止步于虚拟世界,它变成了一种奇特的文化现象,走进了人们的现实生活。

    在日本,甚至诞生了一个国民级流行语——“Spelunker体质”,专门形容那些身体太过脆弱,受点伤就趴窝的人,那些经常受伤下场去看饮水机的运动员,是这个梗的头号迫害对象。

    其中最著名的倒霉鬼,是日本的前棒球明星,王牌外野手多村仁志,他因为职业生涯中受伤太过频繁,直接得到了“Spelunker”的雅号。

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    可以说,Spelunker凭借一己之力,把“弱”变成了一种独特的文化符号,也让他成为了游戏史上独特的传奇,奇特的是,这种孱弱仿佛影响到了他在现实世界的游戏仕途。

    �年代末,街机平台和FC平台分别上线了各自平台的《地底探险》正统续作,此后由于原制作公司破产,这个系列和他脆弱的主角一样暴毙了,经历了版权更迭和�年的漫长断档,直�年,初代作品才在 Wii 平台重新登陆,宣告了这个经典系列的回归。

    �年,初代高清重置和正统续作《大家一起地底探险》于PS3平台发售,后者曾凭借充满诚意的全新关卡设计和欢乐的多人联机广受好评,拿下了当年的 PS 商店特别奖。

    游民星空同时获奖的有《垃圾箱-GOMIBAKO-》《葛城美里报道计划》《炸弹人Ultra》《战�》

    在那之后,还有发售于PS4 的《大家一起地底探险Z》和《地底探险HD DELUXE》、发售于NS的《大家来同乐!地底探险》,2021年后,这个传奇系列再次消失在了我们的视野中。

    游民星空系列最后一部正统续作《地底探险HD DELUXE》,发售�𻂏�日

    这些续作都有一点共同的小问题——制作组心软了,为了适应现代的玩家节奏,这些续作几乎都大幅度下调了难度,虽然或多或少都保留了Spelunker一碰就碎的特质,但是还是让很多系列老粉丝大呼“没那味”。

    对比系列元祖如雷贯耳的“史上最菜”传说,这些其实更加有意思的续作,在不温不火中沉寂了。

    后记

    当然,放眼如今的游戏圈,即使一个角色再弱再牢,也肯定不会像Spelunker先生一样,菜得惊世骇俗了。

    但这也丝毫不影响玩家们评选着一代又一代的“牢九门”。一边愉快的玩梗迫害,一边借着哭弱来宣泄对游戏平衡的不满。

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    毕竟爱之深,责之切。吐槽的背后,无非是希望那些落后于时代的角色不要被数值膨胀的洪流淹没,希望我们深爱的游戏能容得下更多样的玩法,而不是只能去抄版本答案。

    煽情到此为止,该下班回家启动一把我最喜欢的故障机器人了。

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    至于Spelunker先生,祝他的膝盖安好。

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